Essa é uma verdadeira relíquia para os historiadores e jogadores da velha guarda do RPG nacional! "Tagmar: A Fronteira", lançado em 1994 pela Gerson Silva e Associados (GSA), faz parte da era de ouro do primeiro RPG brasileiro.
Aqui estão os detalhes principais que tornam esse suplemento um item de colecionador:
Este livro é um suplemento de aventuras para o sistema Tagmar, focado em personagens de estágios 3 a 5 (um nível onde os heróis já não são mais novatos, mas enfrentam perigos reais). Ele expande a ambientação do mundo de Tagmar, focando em regiões de conflito e exploração.
O grande valor deste livro na época (e ainda hoje para quem joga) é a estrutura das aventuras:
Exploração e Combate: As tramas costumam envolver a defesa de postos avançados ou a incursão em territórios selvagens além dos limites da civilização.
Design "Old School": Em 1994, o design de aventuras era focado em mapas detalhados, tabelas de encontros aleatórios e desafios que exigiam estratégia dos jogadores.
Continuidade: Muitas vezes servia como ponte para campanhas maiores dentro do cenário oficial.
A Editora GSA: A GSA foi a pioneira que colocou o Brasil no mapa dos RPGs autorais. Ter um livro de 1994 em bom estado é raro, pois o papel daquela época costumava oxidar (amarelar) com facilidade.
Capa e Arte: As ilustrações da GSA tinham um estilo muito particular, que remete à fantasia clássica dos anos 90, com traços manuais e um tom mais sério.
Legado: Embora o Tagmar tenha se tornado um projeto de código aberto (Tagmar II e Tagmar III) mantido por fãs, os livros originais da GSA de 91 a 95 são os mais cobiçados.
Se você está comprando esse item, o público-alvo são colecionadores de "RPG Nacional Antigo". O estado de conservação das páginas de mapas (que às vezes eram encartes ou páginas centrais) dita muito o preço. Você está comprando, um livro com naturais pontos de oxidação que mancha o papel onde o livro é grampeado/costurado, algo comum em exemplares de 30 anos atrás.
