Pathfinder Roleplaying Game ou Pathfinder RPG é um RPG de fantasia lançado em 2009 pela Paizo Publishing. O jogo estende e modifica as regras da terceira edição de Dungeons & Dragons (D&D), publicado pela Wizards of the Coast, sob a Open Game License. Pathfinder RPG foi planejado para ser compatível com D&D 3.5, sendo apelidado de 3.7.5.
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Informações do Produto
Título
Inner Sea Primer
Editor
Paizo Publishing
Linha de Produto
Pathfinder Roleplaying Game (1ª Edição) - Companion do Jogador - Livros de Mundo
Categoria
Jogos de RPG
Subcategoria
Pathfinder
Gênero
Pathfinder
Autor
Colin McComb
Ano de Publicação
2010
Páginas
32
Dimensões
8,5x11x0,15""
Nº de Parte NKG
2147440160
Nº de Parte do Fabricante
PZO9414
Tipo
Capa Mole
Descrição
O Inner Sea é o coração do cenário de campanha de Pathfinder. Desde Cheliax, onde se cultua os diabos, até Absalom, a cosmopolita, das selvagens e geladas Terras dos Reis Linnorm até as selvas úmidas da Expansão Mwangi, há um lugar para qualquer personagem ou aventura que sua imaginação criar. No entanto, enquanto um Mestre de Jogo ou jogador pode conhecer todos os segredos do cenário, graças ao Guia do Mundo do Cenário de Campanha de Pathfinder: O Inner Sea, o que um personagem sabe sobre o seu mundo? Com o Inner Sea Primer, Mestres de Jogo podem rapidamente e facilmente apresentar o cenário de campanha de Pathfinder aos seus jogadores, e jogadores experientes podem personalizar seus personagens com novos truques e características específicos do cenário.
Dentro deste Companion do Jogador de Pathfinder, você encontrará:
Visões gerais amigáveis para o jogador sobre cada nação da Região do Inner Sea, informando aos personagens o que eles precisam saber sobre suas terras natais — ou as de seus inimigos.
Novas características de personagem para cada país e região, ajudando a dar mais vida aos personagens e ligando seus históricos e mecânicas ao cenário.
Novos arquétipos para três estilos de luta com espada do Inner Sea: o Aldori Swordlord, o Qadiran Dervish e o Taldan Rondelero Duelist.
Uma visão geral completa dos principais deuses da região, e o que cada residente deveria saber sobre eles.
Três novas escolas arcanas: os artesãos de itens da Arcanamirium, os invocadores infernais de Egorian e os ilusionistas furtivos dos mágicos do véu de Osirion.
Visões gerais das raças mais comuns da região, de elfos a meio-orcs, assim como as etnias humanas mais prevalentes.
