"Wizards Presents: Races and Classes" foi um livro de prévia de 96 páginas publicado pela Wizards of the Coast em dezembro de 2007. Ele ofereceu aos jogadores uma visão "por trás das cortinas" das mudanças estruturais radicais que estavam por vir na 4ª Edição de Dungeons & Dragons antes do lançamento oficial do Player's Handbook em junho de 2008.
A prévia alterou radicalmente a forma como os personagens eram construídos, introduzindo uma estrutura tática rígida baseada em Fontes de Poder e Papéis de Grupo.
O livro de prévia introduziu quatro "trabalhos" táticos distintos, projetados para imitar papéis encontrados em jogos de guerra táticos e MMORPGs:
Defensor: O "tanque" do grupo, construído com altas defesas para forçar os inimigos a focarem nele.
Atacante (Striker): Causadores de dano de alvo único com alta mobilidade.
Líder: Focado em cura, fornecendo bônus táticos e auxiliando aliados.
Controlador: Projetado para manipular o campo de batalha e causar dano a múltiplos alvos ao mesmo tempo.
O livro de prévia apresentou a lista finalizada de raças padrão para o Player's Handbook da 4ª Edição, removendo explicitamente raças clássicas como Gnomos e Meio-Orcs para o Monster Manual (embora tenham retornado mais tarde). Ele destacou:
Draconato (Dragonborn): Introduzido como uma raça principal pela primeira vez, completo com seu poder de encontro característico, Sopro do Dragão.
Tiefli (Tiefling): Promovido a uma opção principal de jogador de primeiro nível, com uma história de fundo reformulada ligada a um império sombrio em ruínas.
Eladrin: Separados dos Elfos padrão para representar humanoides de alta magia associados à fada, capazes de teletransporte de curto alcance (Passo das Fadas).
Humano, Anão, Elfo e Halfling: Opções clássicas reajustadas para dar a cada raça um "Poder Racial" único e ativo, em vez de apenas bônus passivos de atributos.
O livro explorou como cada classe seguiria um sistema de progressão unificado, dando a todas as classes um número definido de "Poderes" Sem Limite (At-Will), Por Encontro e Diários. As classes destacadas incluíram:
Clérigo (Líder / Divino): Reimaginado como um líder de guerra endurecido, desvinculando-o de ser apenas um "robô de cura" passivo.
Guerreiro (Defensor / Marcial): Recebeu poderes de manobra tática que tornaram o combate corpo a corpo ativo e variado, afastando-se do simples "eu ataco" a cada turno.
Ladino (Atacante / Marcial): Refocado em alta destreza, furtividade e exploração de vantagem em combate.
Mago (Controlador / Arcano): Projetado como o manipulador definitivo do campo de batalha, classificando feitiços por áreas de efeito táticas.
Bruxo (Atacante / Arcano): Promovido a uma classe principal, focando em maldições, pactos sombrios e ataques à distância altamente móveis.
Senhor da Guerra (Warlord) (Líder / Marcial): Uma classe totalmente nova introduzida neste ciclo de prévia — um comandante tático que cura e fortalece aliados puramente através de inspiração marcial e posicionamento.
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