Publicação brasileira, 2001
O livro Crepúsculo, escrito por Cristiano Chaves e publicado pela Conclave Editora, é um dos RPGs brasileiros mais icônicos, especialmente para quem gosta de narrativas de fantasia sombria e horror pessoal.
Aqui está um resumo do que torna essa edição física e o sistema de jogo especiais:
O Cenário e a Premissa
Diferente da famosa saga de vampiros adolescente, este jogo foca em uma temática muito mais densa e melancólica. O mundo de Crepúsculo é um lugar onde o sol está morrendo, e a humanidade vive sob uma penumbra eterna.
Gênero: Fantasia Sombria / Dark Fantasy.
Atmosfera: O clima é de decadência, sobrevivência e sacrifício. Os personagens enfrentam não apenas monstros externos, mas a própria corrupção de suas almas.
A Edição de Capa Dura
A Conclave Editora investiu em uma qualidade gráfica superior para esta edição:
Acabamento: Capa dura resistente com arte imersiva.
Miolo: Geralmente impresso em papel de alta gramatura, com ilustrações que ajudam a ditar o tom "sujo" e épico do cenário.
Conteúdo: O livro é um volume único que contém tanto as regras para jogadores quanto as diretrizes para o Narrador (Mestre), além do guia completo do cenário.
O Sistema de Jogo
O sistema foi desenhado para ser ágil, mas punitivo.
Foco Narrativo: As regras incentivam a interpretação e as escolhas morais dos jogadores.
Mecânicas de Tensão: O jogo utiliza mecânicas que refletem o desgaste físico e mental dos heróis em um mundo que está literalmente acabando.
Por que vale a pena?
Se você é fã de RPGs como Dark Souls, The Witcher ou Vampiro: A Máscara, o trabalho do Cristiano Chaves entrega uma experiência nacional de altíssimo nível, com uma identidade visual e narrativa muito própria.
Dica de Colecionador: Por ser uma obra de uma editora nacional e ter um nicho muito específico, as edições físicas de capa dura costumam se tornar itens de coleção valorizados quando saem de catálogo.
